Apesar desse pacote existir no dikiy, ele não está completo lá. Por isso, decidi fazer minha própria interpretação do pacote.
Observações:
1. O pacote é enviado do GS ao Cliente, GC.
C2 = head
00 = HiByte(Lenght)
16 = LoByte(Lenght)
31 = type
00 = HiByte(ItemCount)
02 = LoByte(ItemCount)
00 = Position
01 = ItemId?
00 = Adicional (Level*0x8 + (se tiver luck)0x4 + (se tiver option)0x1 + (se tiver skill)0x80)
16 = Durability
00 = ??
00 = ??
00 = ItemType x 0x10 (16)?
00 = end?
01 = Position
00 = ItemId?
00 = Adicional (Level*0x8 + (se tiver luck)0x4 + (se tiver option)0x1 + (se tiver skill)0x80)
12 = Durability
00 = ??
00 = ??
10 = ItemType x 0x10 (16)?
00 = end?
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2 comentários:
edu duvida não relacionado a esse post mais aos pacote seguinte capturei os da season 4 com o WPE PRO e junto com o seu GameServer seu e do marin gostaria de saber como mudar esses pacotes para adicionar eles nun login fix por exemplo para eu não levar DC se fosse possivel você me encinar isso o resto eu me viro
C1 04 00 01 esse foi o primeiro pacote a ser recebido
C1 04 F4 06 esse foi o primeiro que envie creio que seja o de login
se não for tento capturar outra ves mais tarde mais seguindo o tutorial da cris é apresentado nos protocolos algo assim
BYTE ProtocolServer(BYTE Tipo){
switch(Tipo){
case 0x1D:return 0xD3;
case 0xD6:return 0xDF;
case 0xDC:return 0xD7;
gostaria de saber se esses 0x1D é o que é enviado e se o 0xD3 é o que o client envia ao servidor se sim como converter os pacotes para esses valores?
não sei se você tem meu msn ainda então ai vai
meme.gui@hotmail.com caso queria add ou mandar email explicando
fico Grato
Olá guilherme,
O pacote de login que tem de ser fixado não pode ser pego pelo WPE para análise. Para isso, pode usar o DataRecv do servidor. O pacote que o cliente manda contendo login e serial (o que dá problema com a S4) é 0xC3 (caso não saiba o que for, analise a tabela postada) e só quando ele for desencriptado poderá ser visto "0xC3 XX 0xF1", que é a identificação do pacote de login.
Quanto a função
BYTE ProtocolServer(BYTE Tipo){
switch(Tipo){
case 0x1D:return 0xD3;
case 0xD6:return 0xDF;
case 0xDC:return 0xD7;
É uma função que converte os pacotes JAPONESES em COREANOS (Server->Client). Dois desses três "heads" de pacotes são os de andar e atacar.
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